شاشات تفاعلية للتعليم الترفيهي

‘-اللعبة الأولى: تبدأ باختيار الشخصية (ذكر أو أنثى)، تُعطى الشخصية مصروف يومي ويُطلب منها شراء بضاعة ما قبل العودة إلى المنزل. تمر الشخصية بعدة مراحل مختلفة تتطلب إنفاق، إدخار أو جني المال.

-اللعبة الثانية: يتم عرض صورتين لنفس المنتج واحدة للمنتج الأصلي

والأخرى للمنتج التقليدي ويجب على اللاعب أن يميز أيهما المنتج الأصلي.

معرض الصور